• CENSA

    Técnico Laboral en Diseño Gráfico Digital...

  • Técnico Laboral en Diseño Gráfico Digital

    Programa vigente para la sede Medellín. Los nombres de los programas y los planes de estudio pueden variar de acuerdo a la sede. Para mayor información sobre los programas ofrecidos por las demás sedes de CENSA haz clic aquí.

  • Perfil Ocupacional

    El egresado de Técnico Laboral en Auxiliar en Diseño Gráfico Digital estará en capacidad de desarrollar la imagen de productos y servicios con personalidad visual, coherente con las piezas gráficas, editoriales, interactivas y multimediales que diseña para su presentación y promoción estratégica en diversas campañas publicitarias y su divulgación a través de medios de comunicación impresos, análogos y digitales.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Ejercicio Imagen Fuera de Limite Photoshop





martes, 28 de noviembre de 2017

Manejo de Capas en Photoshop


Mandala

MANDALA FINAL

lunes, 27 de noviembre de 2017

Métodos de Selección Photoshop CS5

MÉTODOS DE SELECCIÓN EN PHOTOSHOP CS5

jueves, 16 de noviembre de 2017

Flor Illustrator


Imágenes Vectoriales y Mapas de Bits

Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits


Existen dos categorías principales de imágenes: las imágenes de mapa de bits y las imágenes vectoriales


Las imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster) son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color. 



Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar. 



Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.





Por otra parte, una imagen vectorial solo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; este es particularmente el caso de las fotografías realistas. 



Imagen vectorialImagen de mapa de bits




La imagen vectorial anterior es solo la representación de lo que una imagen vectorial podría parecer, porque la calidad de la imagen depende del dispositivo utilizado para hacerla visible al ojo humano. Probablemente su pantalla le permita ver esta imagen con una resolución de al menos 72 píxeles por pulgada. El mismo archivo impreso en una impresora ofrecería una mejor calidad de imagen ya que la impresión se realizaría con al menos 300 píxeles por pulgada. 



Gracias a la tecnología desarrollada por Macromedia y su software Macromedia Flash, o SVG (complemento), actualmente se puede utilizar el formato vectorial en Internet.

Modelos de Color

Vamos a conocer los principales modelos de color con los que podemos visualizar o imprimir las imágenes digitales.
Los modelos sirven para clasificar los colores y que podamos trabajar con ellos por medios digitales. A través de los modelos accedemos a diferentes sistemas de visualizar y modificar una imagen.

RGB (color aditivo)

Es uno de los más conocidos  ya que se utiliza para las pantallas (PC, Tablet, móvil, TV, . .). Su nombre viene de las iniciales de Red, Green y Blue. Los colores se consiguen sumando haces de luz roja, verde y azul en diferentes proporciones sobre un fondo negro, por lo que se denomina modelo “aditivo”.
Modelo RGB
La suma de los valores máximos (255) de los tres colores da como resultado el blanco, y su ausencia total (0), el negro.
Cuando capturamos una imagen desde una cámara digital o un escáner, la imagen por defecto estará en modo RGB.

Usos

Este modelo es el más adecuado siempre que estemos trabajando con imágenes que se visualizarán en pantallas, como por ejemplo para una página web.
También se puede tener las imágenes en este modo cuando las vamos a imprimir en dispositivos  de inyección de tinta o laser, pero no cuando vayan a ser impresas por una imprenta.
En el caso de que las imágenes sean mandadas a imprenta, lo que se puede hacer es editarlas en modo RGB, ya que programas como Photoshop nos brindan más posibilidades en dicho modo, pero no olvidando nunca convertirlas a CMYK antes de enviarlas a imprimir.
Nota:
Se denomina gama de color al rango de colores que puede mostrar o reproducir un sistema. Por ejemplo, mi impresora no puede representar todos los colores que muestra mi monitor, por lo que puedo decir que la gama de color de mi monitor es mayor que la de mi impresora.

CMYK (color sustractivo)

Es el modelo que utilizan las imprentas y está basado en tintas y matices de cián, magenta y amarillo (Cian, Magenta y Yellow, en inglés) de ahí su nombre.
Se denomina sustractivo, porque al estar basado en tintas, estas sustraen una parte del espectro y reflejan el resto.
Como ya he comentado los distintos colores se consiguen con la combinación del cian, magenta y amarillo en diferentes porcentajes. La ausencia de los tres colores nos daría el blanco del propio papel, y la suma de los valores máximos (100%) resultaría en un ocre muy cercano al negro. Es por eso que para conseguir negros puros, se añade el negro como cuarto pigmento, de ahí la K de CMYK representando a blacK.
Modelo CMYK

Usos

Como ya adelantamos cuando hablamos de RGB, el CMYK es el estándar utilizado en la impresión profesional. Las imprentas utilizan pigmentos cian, magenta, amarillo y negro para trasladar las imágenes al papel u a otros tipos de soporte, con lo cual necesitan enviar las imágenes en modo CMYK.
Así que antes de enviar los archivos al taller debemos de convertirlos de RGB a CMYK, para ello disponemos de software como Photoshop que hará esta conversión utilizando el modelo LAB como puente. Si bien es verdad que hoy en día las empresas y departamentos de pre-impresión disponen de software que hace la conversión automáticamente, es recomendable prevenir problemas y de paso evitar sorpresas por resultados de conversión no deseados.

Inconvenientes

El problema viene a la hora de la conversión por las limitaciones que tienen los modelos RGB y CMYK. Cada uno puede representar algunos colores que el otro no puede, con lo cual al pasar una imagen de un modo a otro es fácil encontrase con diferencias cromáticas en el resultado.
Si por ejemplo la imagen en RGB tiene verdes muy saturados, a la hora de convertirla el programa se encontrará con que en CMYK no existen esos valores, con lo cual tendrá que utilizar los más próximos en el espectro, obteniendo así una imagen final con los verdes más apagados.

viernes, 10 de noviembre de 2017

Twitter: Evolución del logo y ¿cómo se llama el pájaro?

El pájaro azul logotipo de Twitter es uno de los más populares y reconocidos en todos aquellos países en los que esta plataforma de comunicación tiene presencia. Es difícil ver productos o servicios en el mercado que de una manera u otra no lo incluyan.
Como todo, ha ido evolucionando a lo largo del tiempo en estos más de 8 años de existencia de Twitter, tal y como se pueden ver en las siguientes imágenes.
El pájaro del logotipo de Twitter está inspirado en una especie real, el “Azulejo de las montañas” (Sialia currucoidesMountain bluebird en inglés).

jueves, 9 de noviembre de 2017

QUE ES UN FRACTAL?

   QUE ES UN FRACTAL?

Formas geométricas que se caracterizan por repetir determinado patrón, con ligeras y constantes variaciones. 









Cuando los fractales son vistos a través de un lente de aumento, es posible percibir la similitud entre las diferentes partes, en sus diferentes escalas.







COMO SE CONSTRUYEN LOS FRACTALES?

Un fractal es un objeto cuya estructura se repite a diferentes escalas. Es decir, por mucho que nos acerquemos o alejemos del objeto, observaremos siempre la misma estructura. ... Como puede verse, la estrategia más sencilla para conseguir un fractal, es coger una figura y reproducirla en versiones más pequeñas.




martes, 7 de noviembre de 2017

LEY DE CIERRE O COMPLETITUD

Otra de las leyes de los patrones la gestalt, es la ley del cierre. Las personas tendemos a completar perceptualmente aquellos estímulos que están próximos entre sí, ya sea en el espacio o en el tiempo.


Aunque el objeto esté sin completar, lo percibimos como un todo.

jueves, 2 de noviembre de 2017

CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN LOGOTIPO??


CARACTERÍSTICAS DE UN BUEN LOGOTIPO!



Un logotipo debe comunicar todas las características de una marca. No es una obra de arte en sí mismo, sino un gráfico que va a representar algo o a alguien. Es muy importante recordar ese punto, pues determinará las decisiones durante el proceso de diseño, El logotipo es una parte medular en la comunicación de una empresa, pues de él depende gran parte de la impresión que se genere sobre ésta, y no basta conque sólo sea “original”. 



Te presento 7 características que debe tener un logotipo para ser exitoso: 



1. simplicidad: 



Un logo es un identificador gráfico de algo abstracto (una marca). Un logo no es una imagen que deba describir cada aspecto de una empresa, ni es una ilustración detallada de todo lo que hace, ni debe representar literalmente todos los conceptos que hay detrás de esa marca.Todo lo que entorpezca la comunicación de un mensaje, crea ruido, interferencia… y si en algo tan concentrado como un logotipo tenemos demasiada información que procesar e interpretar, nos va a crear ruido. En el diseño de logotipos (y en el diseño en general) la mayoría de las veces menos es más. 




2. Representatividad: 


un buen logotipo debe ser representativo… debe ser fiel a la personalidad y a la identidad de la marca que representa. Un logotipo que no identifique a una marca con su esencia, la está identificando con otra cosa… ¡y eso no debe suceder!


Por eso es que hay que ponerle tanto análisis y cuidado a diseñar un buen logo, y no debe escogerse por caprichos o gustos que no tienen nada (o poco) que ver con la esencia de la marca.



3. escalabilidad:



Un logotipo debe ser reproducible a diferentes escalas desde el tamaño de un cartel a la entrada de una tienda, hasta pequeñito para que quepa en una tarjeta de presentación, o en una memoria que se entregue como regalo corporativo.Y no debe perder legibilidad en esos tamaños pequeños.






4. pregnancia: 





La pregnancia no es otra cosa que la capacidad de una forma visual para captar la atención y ser recordada. Es un concepto que se utiliza mucho en el ámbito del diseño pero lo que quiere decir es que, un buen logotipo debe ser memorable. Debe dejar una marca en la memoria de quien lo vea, debe poderse recordar fácilmente. 



5. originalidad: 

En este mundo en que ya todo (o casi) está inventado, realmente es muy difícil crear algo absolutamente único. En cambio, cuando hablo de originalidad en el diseño de un logo me refiero a que debe ser diferente y singular dentro de su sector. 




6. durabilidad:

El diseño de un logotipo debe responder a razones justificadas... quizás la variante que mejor funciona o más potente no es la que más te gusta, pero hay que aprender a tener un ojo crítico y tomar decisiones racionales y no solo por cuestiones de gusto o, peor, porque te aburriste del que tienes. No digo que no te pueda gustar tu logo, Lo que quiero decir es que hay que encontrar un equilibrio entre gusto, moda, y racionalidad.







7. relevancia:
El diseño de tu marca debe hacerse con tu audiencia en mente, Es vital saber a quién te diriges, para poder diseñar bien el logo con el que te vas a presentar, y con el que te van a identificar.


Además, también es importante conocer los códigos y las convenciones de el sector, no sea que diseñes un logo para una pastelería que se asocie con una empresa de seguros. 


miércoles, 1 de noviembre de 2017

LA PIRÁMIDE DE NECESIDADES DE MASLOW


La Pirámide de Maslow

La Pirámide de Maslow, o jerarquía de las necesidades humanas, es una teoría psicológica propuesta por Abraham Maslow en su obra: Una teoría sobre la motivación humana de 1943, que posteriormente amplió. Maslow formula en su teoría una jerarquía de necesidades humanas y defiende que conforme se satisfacen las necesidades más básicas (parte inferior de la pirámide), los seres humanos desarrollan necesidades y deseos más elevados (parte superior de la pirámide).

¿QUE ES EL PROCESO GRÁFICO?


 ¿QUE ES EL PROCESO GRÁFICO?


Son métodos que el diseñador utiliza para lograr algún proyecto. Son varios pasos que se de debe de dar para tener el producto deseado este debe de ser diseñado, debe de pasar por la preprensa, postprensa, fotomontaje, por impresión Offset y embalaje, este ya es el ultimo paso a seguir ya que su objetivo es llevar un producto y proteger su contenido durante el traslado de la fábrica.


Estas pautas o fases son:

*Requerimiento del cliente
*Generación de ideas
*Diseño
*Pre-impresion
*Impresion
*Acabado
*Embalaje